這次作業要求能夠移動Camera的位置已達到能從各個角度以及位置觀看校園,與第二次作業不同的只是多加了移動視角以及各個物體的位移。
二、成果展示與過程
恩...這次其實就是把第二個作業多加了可移動的視角,且投影方式從Ortho => Perspective 增加了遠近感 , 移動的方式參照教授給的範例,而走路的上下位移其實也只是用了y += sin (d) [ d是移動的距離 ],造成上下位移,其他建築物則是利用glTranslatef以及glRotatef來改變位置與方向,由於有些畫的太大 有用glScalef來縮放,沒有新加甚麼。
三、心得與感想
原先是想利用texture mapping但是glm怪怪的(可能是我下載的怪怪的)所以暫時放棄,只能用超級簡略長方形+圓柱來表達(其實根本是懶...),碰撞以及跳躍兩個半成品功能就先沒放了。
恩...沒甚麼感想....


